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十年策马入流星,沉刀抽矢罢功名——《流星蝴蝶剑》手游评测

2019-10-06 15:29:37人气:加载中

自古龙先生辛亥年落笔,《流星·蝴蝶·剑》的大名,已经响亮了47年之久。

我不知道有多少人读过原书,品味过书中人物的恩怨情仇。和金庸先生、梁羽生先生相比,古龙先生笔下的江湖少了几分形,多了几分“意”。他最大程度上抛开了招式、武器的描写,更多的是思考人生的意义。但说来也巧,其第一部同名改变的游戏,却恰巧是因为种类繁多的武器和丰富自由的招式而颇受玩家青睐。

昱泉国际·《流星蝴蝶剑》

我仍然无法忘记当时刚接触电脑的我去朋友家看到《流星蝴蝶剑》的震惊,我第一次知道原来3D效果如此动人,原来场景道具还能破坏,原来人物闪转腾挪可以这么流畅。

时至今日,从昱泉到九游到腾讯再到完美,很多大厂都赶过来希冀可以从中分一杯羹,然而租后都变成了冷炙。而网易在这么多前车之鉴下,还毅然做出了手游,倒不得不让人另眼相看。

官网宣传页

如果说实话的话,我在之前确实没有看到、接触到任何和这款手游相关的宣传和推广,这也就导致我只知道它的IP,完全不知道有什么亮点和内容。

然而在体验之后,我不得不说网易这次着实大胆,他敢于在玩家倾向于快餐和休闲的手机游戏领域,掀起一股如此硬核的惊涛骇浪。

玩家在简单的教学关卡,就可以开始感受到游戏制作组带来的满满恶意。别的游戏都是主角无比强大轻松砍倒BOSS然后愉快的进入正式游戏,在《流星蝴蝶剑》里却变成了:我怎么打它伤害这么低?它怎么攻击欲望这么强??它怎么攻击方式这么多???它为什么打我这么疼????